STEAM教育中的M如何應用在大型藝術創作中
臺北市立大直高中 林湧順校長
前言
新課綱中新增加了科技領域,而科技領域課程旨在培養學生的科技素養,透過運用科技工具、材料、資源,進而培養學生動手實作,同時也涵育探索、創造性思考、邏輯與運算思維、批判性思考、問題解決等高層次思考的能力。剛好這些年創客教育在國內形成一個風潮,教育部也積極推動自造實驗室及科技教育推動中心,於是STEAM教育的內涵被廣為推廣到科技教育中。
STEAM教育的內涵就是一個跨領域整合的能力,STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics) 包含科學(S)、科技(T)、工程(E)、藝術(A)及數學(M),在動手做的過程中,不斷的嘗試解決問題,另外事前的規劃、計算與模擬,實作時工作程序,再到事後的測試與評估,都在實證自己所學,完成自己的想像與期待,當作品完成後,更希望可以互相分享,藉由分享激盪更好的創意產出,這也是新課綱在推動科技領域時想要給學生的核心素養。
大型藝術創作中的數學計算
在我們的自造實驗室中,有件大型的藝術創作,利用學校汰換下來的體育館地板,回收處理後做成大型藝術創作,製作這種放大的擬真作品時,並不是直接把尺寸放大就好,畢竟物體一旦放大,重量也會跟著三次方放大,如何製作才能夠承受整個物件的重量,預估就變得非常的重要。
在3D建模軟體RHINO 7中,有一個可以分析物件體積的指令,計算出桌子的體積並換算成重量的方式如下:
累計體積 = 369957.058 (+/- 0.00082) 立方公分
南方松的密度約為0.5
整張桌子的重量約為185公斤
再計算上木材拼接所使用的膠及金屬配件,大約會在200公斤,因此我們設計在橫梁交接處,埋入鋼管加強結構力。且重心大約就在抽屜下方16公分處,整個物件的重心偏高,因此安裝在草地時,往下挖埋10公分,並且以沙包加固,避免傾斜發生危險。
透過實際建模可以精準計算出每一個部位零件的大小及數量,以方便備料,畢竟每個物件都是以小料拼接出來了,必須要精準控制材料,避免失誤,材料表如下表所示,最後成品及放置場域如圖2。
結語
自己自造校園公共藝術蠻有趣的,學生的時間有限,如何發揮每個人最大的能量,就必須要靠精準計算,數位建模軟體可以輔助我們精準計算,備料才能正確,每個部件精準加工,拼接時才能降低誤差,這種大型藝術創作稍微差一點點,就會差距非常的的大,甚至於因為重量而壓垮變形。另外在建模的過程,也趨近於施工的過程,因此有機會的話,下次再分享利用數位建模,進行系統性加工也就是STEAM中的E,這又是另一個有趣的課題。