Metaverse 元宇宙教室新風貌
輔仁大學英國語文學系助理教授 周德嬚教授
學校一般教室除了教育科技的更迭,空間卻沒有太顯著地改變;隨著疫情再升溫,遠距上課成了全世界疫後新常態。然而長達一年多的遠距學習,國外出現了“ZOOM fatigue”新名詞,意思是使用者對使用ZOOM等視訊工具產生厭倦感。自2021年祖柏克宣布將Facebook改名為Meta後,”Metaverse(元宇宙)”成為近來最夯的話題,讓沈浸式社群互動的網路3.0時代逐漸成形,而這個發展也對於遠距上課的型態帶來了新的契機。
早在1992年,科幻小說"Snow Crash (雪崩)”一書就出現Metaverse虛擬網路社會的平行時空概念。到了2003,當"Second Life (第二人生)" 這款多人角色扮演網路遊戲問世後,平行於現實世界的互動空間逐漸成形,”居民”們透過虛擬化身在擬真的空間中與他人互動、玩耍,以及商品交易等;這樣沈浸式的虛擬空間也恰好提供了遊戲化學習、仿真模擬演練、問題策略解題練習等,許多國內外知名大學如Harvard, Standard等皆創建了虛擬校園於其中。研究發現這樣擬真環境擴大了學習體驗,超越教室空間的限制,創造跨文化、跨語言的互動學習環境,儘管網路操作帶來許多不確定的問題,多數學習者仍能夠沉浸於有趣的學習氛圍之中。
時至今日,根據統計已有上百款元宇宙工具問世。2021年中,台灣之光HTC與虛擬世界平台Engage以及英國維多利亞與亞伯特博物館合作,在舉辦了好奇愛麗絲VR互動展,透過頭戴裝置即可從世界各地走進愛麗絲夢遊仙境的奇幻世界。2022年4月,首屆「元宇宙時裝周」在 Decentraland 虛擬平台中舉行,60多家國際時尚品牌參與展售服飾,短短四天,多達10萬人參與。此外,洛杉磯大學聖地牙哥分校所開發出來的 Virbela Open Campus虛擬平台,芬蘭、愛沙尼亞、哥倫比亞等國學者在此平台上課、籌辦會議等,根據其研究指出,學生的好奇心、探究力,以及課程參與等提升,甚至主動協助虛擬空間建置等。此外,還有Roblox、Facebook Horizon Workroom、Mozilla Hubs 等工具,正在世界各地逐漸取代ZOOM, Google Meet等工具,進行視訊教學與會議。
過去所謂Cyberspace的網路空間,是靠著4組3位元的網址定位,存在於雲端虛擬網路;而今,在網路3.0的時代,我們彷彿準備要開始走入Cyberspace當中。