第三百五十期:藝術教育
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新北市政府教育局
發刊日期 2022年8月12日350
教育交流站
新北藝術STEAM玩很大 Art-centered STEAM education in New Taipei City is super fun
2022-08-12 | 作者:王健旺 校長 人氣 1183

壹、前言

    臺灣108新課綱的核心精神,特別重視素養導向,讓學生能學習到領域的素養,並運用於生活中。而在後(後)現代主義的課程觀,也不在只著重於單一學科(領域)學習導向,更重要的是跨領域的整合。因此,讓學生學習完整的、有脈絡化及有情境性的課程,學生的學習才不會是片斷的。

貳、藝術STEAM行不行

    一、藝術領域是最常被跨的領域

        在很多有關跨領域的課程中,藝術領域是最常被邀請做為統整課程的一部份。但,筆者認為在跨領域的課程中,還是要因學生的需求及學校的課程特色而跨,尤其在課程中仍應保有藝術領域課程的本質性。

     二、STEAM教育就是跨域整合的教育

        STEAM教育這幾年在世界風起雲湧,整合了不同領域的課程,包括Science、Technology、Engineering以及Math四個領域。後來,又將ARTS也結合進來形成了STEAM,希望在STEAM的課程中,能融入藝術性及人文性。

        在民間、業界的很多商業設計、機械裝置,其實早就融入了美感的元素,如賈柏斯就將美學融入了APPLE的產品,Ifone的設計感十足,也增高他的價值。另如國內知名的豪華朗機工團隊,就結合了藝術、工程、機械、電子、音樂、燈光,還有文學等元素。而更多的當代藝術家的藝術創作,在表現形式上不再單純的用一種媒材來表現作品,而是結合了不同的媒材、素材及表現元素、媒介。而STEAM的教育,似乎可以提供學生學習這樣的理念。

     三、以藝術為核心的steam課程

        在全球及臺灣發展的STEAM課程中,我們看到的還是以自然、科技、理化為出發點的課程,而藝術仍是點綴的成份居多。故在現在跨領域的課程發展中,視覺藝術課程可否發展出以藝術為核心,用藝術來統整的STEAM課程,可看為是從A出發的STEAM教育(Art-centered STEAM education)或以ART為課程本位的STEAM課程(Art-based STEAM curriculum),我們稱之為「藝術STEAM」課程。

     四、藝術STEAM課程意義在那裏?

        (一)藝術領域有三個構面:表現、鑑賞及實踐,其中在表現多以媒材的運用為主,藝術STEAM課程,是以藝術來整合自然、科技、工程或數學領域,跳脫了以往藝術的教學及表現。

       (二)藝術STEAM的課程並非要取代原來的藝術的課程,而是在現有的藝術課程外,發展出另一種藝術課程,也就是讓學生除了學習到藝術的本質的表現外,也能結合科技的特性。

       (三)這樣的課程,可讓學生學會解決問題及跨領域表現的能力,啟發學生的多元面向,也能和生活結合,或未來的產業發展結合。

參、新北市藝術STEAM的推動

       一、新北市推動藝術STEAM的歷程

在2020年時新北市教育局和文化局合作推動「藝術STEAM教材開發計畫」,結合了藝術家和學校的老師共備開發及實踐了多件的藝術STEAM課程及課例。

2021年在新北市教育局在民安國小成立了新北市藝術steam創發中心,進行藝術STEAM的教案開發、教師增能研習及親子的共學課程,逐步實踐新北市藝術STEAM的教育。

        二、新北市推動藝術STEAM面臨的問題

           (一)老師的科技、機械能力較弱

                   藝術老師一般習慣於動手操作的藝術表現,但對科技、資訊、理化的理解相對的是較薄弱。我覺得這有二種解決的方式,一種是跨領域協同,以共備的方式,設計課程。另一種則是藝術老師增能的成長,成為斜桿教師,才可以設計及規畫更好的課程。

          (二)因藝術結合了STEAM課程,很容易因為媒材的表現,而輕忽了藝術教育的本質性及美感性,所以我們要特別著重於藝術本質的呈現。

          (三)推動藝術STEAM課程,最困難之處在於課程材料的準備及取得,如何協助老師快速、便宜取得上課所需的材料及素材,是推動藝術STEAM 的重要關鍵。

          (四)「時間」也是目前推動的最大的問題。如何在低年級的生活課程;中、高年級藝術領域僅有三節(分別為表藝、視覺、音樂)的時數中融入藝術STEAM的課程是很重要的課題。

         三、認同、增能、建立模組,課程大不同

              綜上,我們要成功的推動藝術STEAM課程,第一一定要取得老師高度的認同,覺得做這個課程是有意義的。同時也幫老師們建立各種的應用模組、案例,讓老師覺得藝術STEAM只是藝術課程的一部份。另外也要多辦相關的研習,特別是增加老師在自然、科學、機械原理上的知能,讓老師可以在原有的課程,只要加入一些想法,課程就會大不同。

肆、藝術STEAM課程發展的念架構

      新北市的藝術STEAM教育中,我們將新綱課的藝術領域的學習重點結成上自然、科技、機𢬿、聲音等要素,發展出了一些實際可行的課例,課程概念架構(葉瀚陽規劃、設計)如下:

旺旺校長.jpg

伍、藝術STEAM課程實例

    課例一:

        (一)單元名稱:聽見茉莉花的聲音      設計者:劉美玲、盧藝

       (二)設計理念:

植物和生活息息相關,從校園與社區的認識找到觀察的著力點開開始,發揮電路知識與資訊能力以視覺的素描畫面、音樂的影像記錄來實踐生活創意,運用電阻不同,讓揚聲器產生不同音階聲音,讓學生感受家裡附近的茉莉花,她的聲音。

       (三)STEAM內涵

S 科學 – 通電材質、電流現象

T 科技 – 行動載具的應用

E 工程 – 聲音裝置的使用

A 藝術 – 植物素描、繪玩音樂影片創作

M 數學 –石墨接通電路的比例

旺旺校長3.jpg

        (四)跨領域名稱:

社會、綜合、自然、藝術、資訊

課例二:

        (一)單元名稱:變形魔鏡~新莊老街旅遊趣    設計者:蔡宗翰、許岑竹

         (二)設計理念:

    透過帶領學生走讀新莊老街,找尋出內心代表新莊老街的圖像。利用自然領域中鏡射原理的呈現,以數學領域中座標與對稱圖形的運用,最後的成品將以鏡面筆筒形式呈現,學生在轉動鏡面筆筒的過程,彷彿讓人遊走於新莊老街之中。

          (三)STEAM內涵

S 科學 – 自然:光的反射

T 科技 –

E 工程 –

A 藝術 – 新莊老街建築物

M 數學 – 幾何圖形、線對稱圖形

          (四)跨領域名稱:社會領域-認識家鄉、自然、數學、藝術

課例三:

    (一)單元名稱:興直堡剪花趣    設計者:張琬湄、「新興糊紙文化」藝術家

    (二)設計理念:期許學生理解新莊在地人文歷史、代表建築、糊紙技藝、LED跨領域,完成剪花趣作品。進而體驗「新莊在地之美」。

    (三)STEAM內涵

S 科學 – 自然:LED電路

T 科技 – 資訊3C導電玻璃

E 工程 –

A 藝術 – 糊紙藝術文化

M 數學 –建築幾何與對稱

    (四)跨領域名稱:社會、自然、綜合、藝術、資訊
旺旺校長4.jpg
課例四:

    (一)單元名稱:懸浮星球       設計者:葉瀚陽

    (二)設計理念:以小王子的故事為發想,讓孩子認識草間彌生的圓點藝術,創作一個屬於孩子獨一無二的星球!最後再結合自然科「懸浮」的意象,讓孩子的獨特星球浮起來看起來就像真的行星一樣漂浮在空間之中。

    (三)STEAM內涵

S 科學 – 生活中的各種力:磁力(超距力)

T 科技 – 無

E 工程 – 支撐架的製作順序(工程思維)

A 藝術 – 超輕土捏塑、藝術鑑賞

M數學 – 認識重量(量感)

    (四)跨領域名稱:語文、自然、綜合、藝術、資訊

旺旺校長5.jpg

柒、結論

    筆者認為藝術STEAM課程,並非取代原來既有的藝術教學方式,或標榜藝術STEAM是最棒的教學法,而是給現場的老師增加一種教學的可能性。尤其是將和自然、科技、工程、數學等較理科的課程結合,這樣的跨域的結合課程,也是目前在產業界的主流。也就是我們藝術課,學習目標絕對不是在培養藝術家,更重要的是將藝術素養融入生活中,甚至於產業中,相信如此,藝術的價值感就更加凸顯了!

 
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